учимся
программировать
Программированию нельзя научить, можно только научится
ООП
ЧИСЛЕННЫЕ МЕТОДЫ
Материалы по предмету "Основы объектно-ориентированного программирования"
Урок 1. Основные принципы ООП
лекция
Урок 5. Иерархия базовых классов
лекция
Урок 6. Базовые классы элементов управления
лекция
Урок 7. Свойства компонентов. События мыши и клавиатуры
лекция
Урок 8. Обработка событий. Динамическое изменение свойств
лаб.работа
Урок 9. Компоненты ввода-вывода и редактирования.
лекция
Урок 10. Создание текстового редактора
лаб.работа
Урок 11. Компоненты для работы со списками
лекция
Урок 12. Работа с таблицами
лекция
Урок 13. Кнопочные компоненты, переключатели
лекция
Урок 14. Работа с кнопками и переключателями
лаб.работа
Урок 15. Контейнеры
лекция
Урок 16. Инструментальные панели
лекция
Урок 17. Формы
лекция
Урок 18. Создание программ с использованием нескольких форм
лаб.работа
Урок 19. Создание приложений с MDI-интерфейсом
лаб.работа
Урок 20. Невизуальные компоненты
лекция
Урок 21. Главное и контекстное меню
лекция
Урок 22. Создание приложений с невизуальными компонентами и меню
лаб.работа
Урок 23. Класс Exception. Стандартные классы исключений. Операторы обработки исключений.
лекция
Урок 24. Обработка исключительных ситуаций
лаб.работа
Урок 40. Компоненты отображения данных
лекция
Урок 41. Работа с визуальными компонентами
лаб.работа
Урок 42. Компоненты TDBGrid, TDBCtrlGrid
лекция
Создание обучающей программы
СТУДЕНТУ:
ООП
ЧИСЛЕННЫЕ МЕТОДЫ
ОАиП
FLASH АНИМАЦИЯ
ВСТ
ПЕДАГОГУ:
МЕТОДИКА
СТАТЬИ
Календ.-тем.планирование
Планы уроков
Сайт создан в системе
uCoz